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千葉県社会人サッカーリーグ 加盟国:日本 (千葉県) 大陸連盟:AFC リーグレベル:7〜9部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:関東サッカーリーグ(地域リーグ) 千葉県サッカー協会/1種 注目クラブ(2023年) 1部 房総ローヴァーズ木更津FC◎(木更津市を中心とする内房地域および外房地域を含む房総半島全域) 市川SC◎(市川市) Narita United◎(成田市を中心とする北総地域) 習志野シティFC◎(習志野市) ↑コラソン千葉(千葉市稲毛区) ↑MATSUDO CITY FC◎(松戸市) 2部 1ブロック ↓船橋FC(船橋市) AFCトカファシオ(我孫子市) ミナトサッカークラブ(鎌ヶ谷市) FC BRAZENTIN(八千代市) Maverick SC(八千代市) ↑NAGAREYAMA F.C.◎(流山市) 2ブロック ↓JSC CHIBA(千葉市) FC大網(大網白里市) 千葉SC◎(千葉市美浜区) VAMOS朝日ヶ丘FC(千葉市花見川区) ACカラクテル(大網白里市を中心とする山武地域) ↑Ardiente G.F.C.(印旛郡酒々井町) 3ブロック ↓馬来田FC(木更津市) FC習志野(習志野市) 千葉なのはな(千葉市) AC Milan YACHIYO Brança◎(八千代市)2022年八千代Brança FCから改称 Y.F.C(八千代市) ↑FC PICARO(?) ↑FC.ICHIMURU(千葉市、市川市) 3部 1ブロック ST-FUTE SC◎(市川市) Funabashi United(船橋市) 2ブロック FC GRASION◎(野田市を中心とする東葛地域) 3ブロック ATER NAVIS◎(?) 4ブロック FC.RESISTANCE(船橋市) 九十九里FC(山武郡九十九里町) FC.RB PALETA(市川市) 5ブロック KAMAGAYA SC◎(鎌ヶ谷市) ときがねARTISTA(東金市) 6ブロック ↓アトレチコ君津(君津市、木更津市、富津市を中心とする南房総地域) 南房総館山コスモTFC(館山市を中心とする南房総地域) S.C.GOLAZO(鴨川市)新規 コリエンティード富津FC◎(富津市)新規 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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目次0.大会結果1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 優勝 ヴィオラファクトリー(2回目) 得点王 こま、Töritani、Mokele(ヴィオラファクトリー) シーボル、白濁液(ヌンテル) 1得点 出場選手一覧 ヌンテル nuo-、シーボル、白濁液、SCP-682、ちょじ ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま ミナミティコマドリード minami、misaki、ねこねこねこね、burio、西村、あらいさん 試合結果 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液、SCP-682 出場者 minami、misaki、burio、西村 得点者 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 1 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま 出場者 nuo-、シーボル、白濁液、ちょじ こま (3 53) 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 4on4 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . minami、misaki、burio、あらいさん 出場者 Mokele、Töritani、SeiZya、こま 得点者 Töritani (2 11) ミナミティコマドリード vs ヌンテル 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヌンテル . 0 スコア 2 . minami、misaki、burio 出場者 nuo-、シーボル、白濁液 得点者 OG (1 27)シーボル (3 28) ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液 出場者 LS、Töritani、こま 白濁液 (1 22) 得点者 ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . Mokele、LS、SeiZya 出場者 misaki、ねこねこねこね、西村 得点者 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液 出場者 minami、ねこねこねこね、西村 得点者 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 nuo-、シーボル、白濁液 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 3 . ねこねこねこね、burio、あらいさん 出場者 Mokele、LS、こま OG (2 11) 得点者 Mokele (2 07)OG (2 27)OG (2 49) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 9/2(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームはヌンテル、ヴィオラファクトリー、Newcastle United、ミナミティコマドリードの最大4チームです。 その他のチームの所属選手と無所属の選手はドラフトから参加してください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、Newcastle United→ミナミティコマドリード→ヴィオラファクトリー→ヌンテルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 通算の優勝回数はこちらのページでご覧いただけます。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya、こま 勝利よりも美しさを。たとえ全敗しても華麗なる1ゴールを追求したい。 ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、えび、白濁液 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね まぢなかよし。オシャレでつよい。 エストレーノ厚木 ちょじ watataku、弱いマン、SCP-682 来るもの拒まずメンバー募集中。初心者・幽霊部員大歓迎!! Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、Pei、きょうこJennie、Kante、yo、h!k0 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、チャットワークやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 ルール 試合形式 試合時間4分 スタジアムBig Easy スコアリミット無し 同点の場合は引分 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 出場点制度について 「出場点」は、より多くの選手に出場機会があるように設けられている制度です。 ①2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点1点付与します。 出場点の上限は決勝リーグ6点,予選リーグ8点です。 ②大会に遅刻した選手は出場点なしとします。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なし、原則として出場点を得ることができません。 ただし、第1試合の開始に間に合いドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 勝点と順位決定方法 ①勝点は試合の勝利3,引分1,負け0 ②勝点と出場点の合計点により順位を決定。 ③合計点が同じ場合は得失点差で決定。 ④得失点差も同じ場合は総得点で決定。 ⑤総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績で決定。 ⑥当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は順位決定戦を行う。 試合中の選手交代について 交代可能なタイミングはキックオフ前(試合開始前含む)のみです。 交代を希望する場合は対戦部屋のチャットで伝えてください。 主催者(Mokele)がPauseをかけ交代を行います。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 対戦部屋のトラブルの対処 ①経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とする。 ②経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開する。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てる。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとする。 プレイヤー個人のトラブルの対処 ①試合中の「退室後」または「desynchronised発生後」20秒経過時にPause。それ以外はトラブルして認めない。 ②20秒以内にプレイ可能な場合も投入を認めない。 ③点が入った場合は①,②に優先して通常の選手交代と同じ扱いとして投入を許可する。 ④投入位置(自陣ゴール裏)が影響力を持つ局面でも投入を許可する。 ⑤同人数にするための投入であれば予備メンバーの投入を許可する。 ⑥本人または監督がチャットで伝えれば①と同じ扱いで一時退場を許可する(試合に関与できないようにSpectorsに入れる)。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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一覧から探す! ┣ 町の中心 ┣ 家 ┣ 市場 ┣ 粉ひき所 ┣ 農園 ┣ 教会 ┣ バジリカ ┣ 酒場 ┣ 兵器庫 ┗ 議事堂 町の中心 - Town Center タイプ 建物名 時代 コスト HP 攻撃 射程 間隔 ボーナス 備考 建物 町の中心 Town Center 1 肉 木 金 0 600 0 6500 近 遠 建 - 9 75 - 0-32 0-40 - 3 3 ※遠 農民*2 ※遠 砲撃*0.5 ※建 攻城兵*0.5 ※ステルス発見 50人まで収容できる。 人口枠を10増やす。 海上ユニットに対しては建物攻撃を自動で行う。 農民が中に入ると陸上ユニットに対して遠距離攻撃をする。 1人につき9。最大で攻撃力90まで上昇する。 生産可能ユニット一覧 タイプ ユニット名 時代 コスト 人枠 移動 HP 耐性 攻撃 射程 間隔 ボーナス 作成 町の人 商人 1 肉 木 金 75 0 75 1/36 4 150 近20% 近 遠 建 10 3 5 - 2-12 - 1.5 3 3 ※遠攻のみ 野生動物*4 ペット*2 砲撃*2 農民*0.5 町の中心 英雄 建築家 1 肉 木 金 0 0 100 1/1 4 220 遠20% 近 遠 建 10 - 15 - - - 1.5 - 3 財宝の守護者*0.5 町の人*0.2 町の中心 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 生産 召集 1 肉 木 金 150 0 150 5 民兵6が送られます。 生産 クロスボウ民兵 1 肉 木 金 0 0 0 5 [ジェノバクロスボウ民兵]カードを使う必要がある。 クロスボウ民兵6が送られます。 進化 スペード 3 肉 木 金 0 0 0 5 [ワイルドカード]カードを使う必要がある。 長槍兵8が送られます。 進化 ハート 3 肉 木 金 0 0 0 5 [ワイルドカード]カードを使う必要がある。 パビス4が送られます。 進化 クラブ 3 肉 木 金 0 0 0 5 [ワイルドカード]カードを使う必要がある。 傭兵隊3が送られます。 進化 ダイヤモンド 3 肉 木 金 0 0 0 5 [ワイルドカード]カードを使う必要がある。 金貨700が送られます。 家 - House タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 家 1 肉 木 金 0 100 0 1800 人口枠を10増やす。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 研究 眼鏡 2 肉 木 金 0 0 100 30 [発明家の師匠]カードを使う必要がある。 商人、建築家、司祭の視界が増加します。 研究 イタリアの痕跡 2 肉 木 金 0 350 250 30 [発明家の師匠]カードを使う必要がある。 前哨、町の中心、要塞がユニットに与えるダメージを増加します。 研究 スコペッティエリ 2 肉 木 金 0 250 250 30 [発明家の師匠]カードを使う必要がある。 砲撃手の攻撃に範囲ダメージを追加し、わずかに攻撃力とHPを増加します。 研究 リバードキン 2 肉 木 金 0 0 5000 30 [発明家の師匠]カードを使う必要がある。 連発式銃2が送られます。 研究 鎧の分担 2 肉 木 金 0 500 500 30 [発明家の師匠]カードを使う必要がある。 兵士の防御耐性が増加します。 市場 - Market タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 市場 Market 1 肉 木 金 0 100 0 2000 資源の売買と内政効率研究ができる。 資源売買でレートが変動する。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 猟犬 Hunting Dogs 1 肉 木 金 0 50 50 20 農民の動物からの肉収集効率+10% 進化 鋼の罠 Steel Traps 2 肉 木 金 0 125 125 30 [猟犬]の研究が必要。 農民の動物からの肉収集効率+20% 進化 ギャング ソー Gang Saw 1 肉 木 金 100 0 0 30 農民の木とマンゴー植林地の収集効率+10% 進化 丸太水路 Log Flume 2 肉 木 金 150 0 250 30 [ギャング ソー]の研究が必要。 農民の木とマンゴー植林地の収集効率+20% 進化 丸鋸 Circular Saw 3 肉 木 金 240 0 480 30 [丸太水路]の研究が必要。 農民の木とマンゴー植林地の収集効率+30% 進化 漂砂鉱床 Placer Mines 1 肉 木 金 75 75 0 30 農民の金収集効率+10% 進化 アマルガム法 Amalgamation 2 肉 木 金 200 200 0 30 [漂砂鉱床]の研究が必要。 農民の金収集効率+20% 進化 ラッパ銃 Blunderbuss 1 肉 木 金 110 0 0 20 農民の全攻撃力+3 農民の視界と射程+4 進化 外套 Great Coat 1 肉 木 金 75 0 0 20 農民のHP+35% タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 倉庫収集 1 肉 木 金 0 50 0 30 資源ボックスから回収する速度が増加します。 進化 ヴェニスの商人1 1 肉 木 金 0 0 300 30 金貨500が送られてきます。 進化 ヴェニスの商人2 肉 木 金 0 0 500 30 金貨800が送られてきます。 進化 ヴェニスの商人3 肉 木 金 0 0 850 30 金貨1300が送られてきます。 進化 ヴェニスの商人4 肉 木 金 0 0 1350 30 金貨2000が送られてきます。 進化 ヴェニスの商人5 肉 木 金 0 0 2000 30 金貨3000が送られてきます。 進化 高度な交易路 1 肉 木 金 0 0 400 30 商人の自動収集経験値と交易路から受け取る経験値が増加します。 進化 強化された交易路 1 肉 木 金 0 250 150 30 交易路の攻撃射程とHPが増加します。 また、中に街の人と治療者が駐留することが可能になります。 進化 高層住宅 1 肉 木 金 0 200 200 30 住宅のサポートする人数が増加し、 HPと視界が増加します。 進化 都市建造 2 肉 木 金 150 0 150 30 建築家の街の中心の建造速度が増加します。 町の中心のHPと視界が増加します。 進化 ドナト・ブラマンテの作品 2 肉 木 金 0 0 200 30 建築家の建造速度が増加します。 粉ひき所 - Mill タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 粉ひき所 Mill 1 肉 木 金 0 400 0 2500 食料を0.67/秒で無限にとれる。 実際には移動があるので0.45~0.5/秒程度になる。 農民10人まで作業可能。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 播種機 Seed Drill 2 肉 木 金 0 150 150 30 農民の粉ひき所、農園、稲田での食料収集効率+15% 進化 人工肥料 Artificial Fertilizer 3 肉 木 金 0 335 335 30 [播種機]の研究が必要。 農民の粉ひき所、農園、稲田での食料収集効率+30% 進化 果実の収集 1 肉 木 金 0 150 150 30 苺の木、粉引き所の回収効率が増加します。 農園 - Plantation タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 農園 Plantation 2 肉 木 金 0 100 0 3500 金を0.5/秒で無限にとれる。 実際には移動があるので0.35~0.4/秒程度になる。 農民10人まで作業可能。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 簿記 Bookkeeping 3 肉 木 金 300 300 0 30 農民の農園、稲田での金収集効率+10% 進化 開墾 Homesteading 4 肉 木 金 400 400 0 30 [簿記]の研究が必要。 農民の農園、稲田での金収集効率+20% 進化 精錬所 Refineries 4 肉 木 金 600 600 0 30 [開墾]の研究が必要。 農民の農園、稲田での金収集効率+30% 進化 葡萄園 2 肉 木 金 0 150 150 30 苺の木と、農園の収集効率が増加します。 教会 - Church タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 教会 Church 2 肉 木 金 0 100 0 1500 司祭と異端審問官を生産できる。 いろいろな研究がある。[ル・カトー・カンブレジの協定]カードで文明固有の研究ができる。 生産可能ユニット一覧 タイプ ユニット名 時代 コスト 人枠 移動 HP 耐性 攻撃 射程 間隔 ボーナス - 司祭 Priest 2 肉 木 金 0 0 200 1 4 360 遠10% 近 遠 建 5 - - - - - 1.5 - - ユニットHP回復 10 - 異端審問官 2 肉 木 金 100 0 100 2 5 220 遠20% 近 遠 建 8 - 40 - - - 1.5 - 3 傭兵*20 英雄*40 財宝の守護者*5 ペット*5 ※ステルス 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 熱心な伝道 Artificial Fertilizer 2 肉 木 金 200 200 0 15 回復能力を持つユニットのHP+35% 移動速度+15% (異端審問官のHPは変化なし) 進化 国教 3 肉 木 金 400 400 0 30 回復能力を持つユニットのHP+65% 移動速度+15% (異端審問官のHPは変化なし) 進化 見張り Town Watch 2 肉 木 金 200 0 0 10 ユニットの視界+2 進化 ガス灯 Gas Lighting 2 肉 木 金 100 0 0 15 建物の視界+4 進化 商業 Mercantilism 2 肉 木 金 0 0 1500 15 経験値を2000取得。 進化 常備軍 Standing Army 4 肉 木 金 0 0 350 15 歩兵の作成速度-25% 進化 騎兵量産 Mass Cavalry 4 肉 木 金 0 0 750 15 騎兵の作成速度-50% タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 ローマへの道程 2 肉 木 金 0 800 0 30 [ル・カトー・カンブレジの協定]カードを使う必要がある。 全てのユニットの移動速度+8% 進化 軍隊の復興 2 肉 木 金 0 0 1000 30 [ル・カトー・カンブレジの協定]カードを使う必要がある。 ロデレロ13が送られます。 ロデレロベテラン化 進化 教皇庁選任 3 肉 木 金 1200 0 0 30 [ル・カトー・カンブレジの協定]カードを使う必要がある。 司祭、異端審問官、ローマ教皇大使の HP+30% 治療速度が増加します。 進化 アラバルロデ 4 肉 木 金 0 0 2000 30 [ル・カトー・カンブレジの協定]カードを使う必要がある。 アラバルロデ25が送られます。 兵器庫 - Arsenal タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 兵器庫 Arsenal 3 肉 木 金 0 250 0 3000 軍を強化する研究がある。[兵器庫のアップグレード]カードを使うと 時代2から建築でき、研究の種類が増える。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 歩兵 歩兵の胸甲 Gas Lighting 2 肉 木 金 0 200 200 30 弓系の歩兵と近接歩兵のHP+10% 歩兵 対歩兵旋条 Counter Infantry Rifling 2 肉 木 金 0 200 200 30 スカーミッシャー系ユニットの 対重装歩兵ボーナス+1 歩兵 スコープ 2 肉 木 金 0 100 150 30 軽騎兵にダメージボーナスを持つ歩兵火薬ユニットの 軽騎兵へのダメージボーナス+33% 歩兵 ソケット式銃剣 Socket Bayonet 2 肉 木 金 0 400 400 30 マスケット銃兵系ユニットの 近接攻撃の対騎兵ボーナス+1 騎兵 騎兵の胸甲 Cavalry Cuirass 2 肉 木 金 0 100 300 30 重騎兵のHP+10% 騎兵 遠隔騎兵カラコル Ranged Cavalry Caracole 2 肉 木 金 200 300 0 30 軽騎兵の射程と視界+2 軽騎兵の攻撃力+10% 騎兵 サーブル 3 肉 木 金 0 200 200 30 軽騎兵の近接攻撃力+10% 近接攻撃の近接騎馬へのダメージボーナス+67% 騎兵 半槍騎兵 3 肉 木 金 0 400 300 30 重騎兵の歩兵へのダメージボーナス+ 重装歩兵へのダメージボーナス 砲兵 焼夷性手榴弾 Incendiary Grenades 3 肉 木 金 0 400 300 30 擲弾兵の建物へのダメージボーナス+30% 擲弾兵の遠隔攻撃の範囲+1 砲兵 砲手の象限儀 Gunner s Quadrant 2 肉 木 金 100 100 0 30 砲撃の視界+6 砲兵 火砲学 Heated Shot 2 肉 木 金 150 150 0 30 砲撃の船へのダメージボーナス+50% 建物の船へのダメージボーナス+50% 歩兵 ウインドラス 2 肉 木 金 0 150 150 30 石弓兵、パビスの攻撃力+15%、射程+2 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 歩兵 火打ち石銃 Flint Lock 2 肉 木 金 0 200 250 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 歩兵火薬ユニットのHP+10% 歩兵 薬包 Paper Cartridge 2 肉 木 金 0 350 350 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 歩兵火薬ユニットの攻撃力+15% 歩兵 軍鼓手 Military Drummers 2 肉 木 金 0 150 150 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 歩兵の移動速度+10% 騎兵 略奪 Pillage 2 肉 木 金 0 350 250 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 重騎兵の建物へのダメージボーナス+25% 騎兵 フライングキャンプ 3 肉 木 金 0 0 0 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 軽騎兵の速度+0.75 砲兵 プロフェッショナル砲手 Professional Gunners 2 肉 木 金 400 100 0 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 砲撃のHP+10% 砲兵 シャープネル 4 肉 木 金 0 400 300 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 砲兵の攻撃力+10% ダメージエリア+1 砲兵 砲耳 Trunion 2 肉 木 金 0 400 200 30 [兵器庫のアップグレード]カードを使う必要がある。 砲撃の移動速度+15% バジリカ タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 バジリカ 3 肉 木 金 0 500 500 4000 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 ローマアカデミー 3 肉 木 金 0 0 250 30 司祭、異端審問官、ローマ教皇大使の 搬送時間が加速します。 進化 販売の楽しみ 4 肉 木 金 250 250 0 30 バジリカの資源生産+30% 進化 Roman Curia 4 肉 木 金 0 0 1500 30 ローマ教皇大使の 生産上限+3、人口コスト-2 進化 非難 4 肉 木 金 0 0 1000 30 非難(兵士に666ダメージ)をアクティブにする。 進化 レガッタ 3 肉 木 金 0 250 250 30 戦艦の移動速度+20% 進化 改良型ジャンダーム部隊 3 肉 木 金 700 0 700 30 改良型ジャンダーム4が送られます。 進化 改良型ジャンダーム部隊 5 肉 木 金 700 0 700 30 搬送コスト1使用 改良型ジャンダーム9が送られます。 進化 闘士 3 肉 木 金 585 0 585 30 闘士4が送られます。 進化 闘士 5 肉 木 金 585 0 585 30 搬送コスト1使用 闘士9が送られます。 戦術 インペリアズム 4 肉 木 金 0 0 0 30 搬送コスト1使用 帝国の時代と革命のコストが下がります。 食料-25%、金貨-55% 戦術 産業構造 3 肉 木 金 0 0 0 30 建物のHP-20%、建造時間-50% 戦術 国家総動員 3 肉 木 金 0 0 0 30 徴収兵60が送られます。 商人が民兵に変わります。 戦術 科学推進体 4 肉 木 金 0 0 0 30 砲兵の射程+2、視界+2、攻撃力+15%、HP-50% 戦術 自由貿易 3 肉 木 金 0 0 0 30 交易所の搬送+30% 市場の売買レート+30% 戦術 役人部隊 3 肉 木 金 0 0 0 30 歩兵、騎兵のHP+10%、生産時間+30% 戦術 文化的統合 3 肉 木 金 0 0 0 30 先住民族の生産上限+100% 生産コスト15%、生産時間+20% 酒場 - Saloon タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 酒場 Saloon 2 肉 木 金 0 200 0 2500 アウトローや傭兵を生産することができる。 アウトローはマップによって固定(左メニューのマップ一覧参照) 傭兵は1戦ごとにランダムで2種(全員共通) 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 無法の西部 Wild West 4 肉 木 金 400 500 0 10 アウトロー系(時代2から酒場で生産できる)ユニットの HPと攻撃力+35% 進化 インペリアルアウトロー 5 肉 木 金 800 1000 0 30 アウトロー系ユニットの HPと攻撃力+50% 進化 ベテラン傭兵 4 肉 木 金 0 1000 1000 30 傭兵のHPと攻撃力+25% 進化 インペリアル傭兵団 5 肉 木 金 0 2000 2000 30 傭兵と酒場のユニットの HPと攻撃力+40% (傭兵隊は変化なし) 進化 賞金稼ぎ 2 肉 木 金 400 0 0 30 町の中心が1つでも存在する限り、 財宝の守護者とアウトローユニットを倒した際の 経験値の獲得数が増加します。 英雄:すべてのアクションのダメージボーナス+33% (財宝の守り手) 進化 飲んだくれ 2 肉 木 金 0 0 150 30 全てのアウトローユニットのHP+5% 食料自動収集(0.5/S) 進化 売春宿 2 肉 木 金 0 0 150 30 人口の上限+10 木材自動収集 議事堂 - Capitol タイプ 建物名 時代 コスト HP 備考 建物 議事堂 Capitol 5 肉 木 金 0 400 0 3000 時代5でできる研究がたくさんある建物。 研究一覧 タイプ テクノロジー名 時代 コスト 時間 効果 進化 封鎖 Blockade 5 肉 木 金 0 0 100 0 敵のカード搬送をできなくする。 敵の状態によって必要な金が増加する。 進化 スパイ Spies 5 肉 木 金 0 0 75 0 敵が見えているものも見えるようになる。 敵の状態によって必要な金が増加する。 進化 サボタージュ 5 肉 木 金 1100 0 0 30 ユニットの壁に対する攻撃力が大幅に増加します。 (ダメージボーナス+4) 進化 騎士道 Knighthood 5 肉 木 金 1500 0 0 30 英雄のHP+1000 進化 爵位 Peerage 5 肉 木 金 1000 0 0 30 [騎士道]の研究が必要。 英雄のHP+1000 英雄の全攻撃+100% 進化 元帥 5 肉 木 金 1500 0 0 30 [爵位]の研究が必要。 探索者の攻撃力と視界を向上し、 近くにいるユニットのHP、攻撃力、移動速度アップ。 進化 伝説の先住民戦士 Legendary Native Warriors 5 肉 木 金 1500 1500 0 30 原住民のHPと攻撃力+50% 進化 砲兵連隊 5 肉 木 金 0 500 1000 30 砲兵の作成時間-25% 進化 情報機関 5 肉 木 金 1500 1500 0 30 スパイと異端審問官の HPと攻撃力+50% 全てのユニットの視界+2 建物の視界+4 進化 大規模農業 Large Scale Agriculture 5 肉 木 金 0 1000 1000 30 農民の全ての食料収集効率+50% 進化 森林伐採 Deforestation 5 肉 木 金 1000 0 1000 30 農民の全ての木の収集効率+50% 進化 増税 Excessive taxation 5 肉 木 金 1000 1000 0 30 農民の全ての金収集効率+50% 漁船のクジラからの金収集効率+50% 進化 産業主義 5 肉 木 金 0 0 2000 30 経験値3000入手 進化 Urbanization 5 肉 木 金 2000 0 0 30 町の中心:作成上限+3 進化 Grand Citadel 5 肉 木 金 1000 1000 1000 30 町の中心のHPと攻撃力+100%。 町の人1人あたりの攻撃力上昇+12(10人で攻撃力300) 射程+4
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東京都社会人サッカーリーグ 加盟国:日本(東京都) 大陸連盟:AFC リーグレベル:7〜10部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:関東サッカーリーグ(地域リーグ) 東京都サッカー協会 東京都社会人サッカー連盟 注目クラブ(2023年) 1部 東海海上FC(千代田区) CERVEZA FC東京(?) SHIBUYA CITY FC◎(渋谷区) アローレ八王子◎(八王子市) アストラ倶楽部(豊島区) 八王子FC(八王子市) ZION FC(武蔵村山市、立川市、昭島市、西多摩郡瑞穂町) T.U.A.SC(世田谷区) ↑Edo All United◎(中央区) ↑FLUTTO-FLUTTO(?) ↑FC ECOPLAN(新宿区) 2部 1ブロック TOKYO2020 FC◎(世田谷区を中心とする東京の都市部) 大森FC◎(大田区) FC PHOENIX◎(港区) CITY F.C(府中市、調布市、三鷹市) 東京SONIC(?) 青梅FC(青梅市) むさしのFC(武蔵野市、三鷹市) ↑FC Restars(品川区) 2ブロック ↓OLIVAS F.C.(町田市、八王子市)2022年HOSEI Football Labから運営主体を移管 ↓FC青山(渋谷区) スペリオ城北◎(北区を中心とする城北5区) R.F.C. Tokyo(?) プログレッソ東京(稲城市) FC Griffin Tokyo(世田谷区、品川区) C.A.REAL TOKYO◎(東京都) ALL ROUNDER F.C.(中野区) ↑SUGINAMI Selection Club(杉並区) 3ブロック 慶應BRB(?) FC KOREA(北区) FCフエンテ東久留米◎(久留米市を中心とする多摩地域) FC INAHO(新宿区戸塚) DOMENS(文京区) HBO東京(品川区) 東京ベイFC(大田区、品川区、中央区、港区) FC COAST◎(品川区を中心とする湾岸エリア) F.C. Kirinoha Tokyo(新宿区) ↑府中アスレティックFC(府中市) 3部 1ブロック ↓DESEO東京(足立区) A.C ammaliatore(文京区、荒川区、北区、埼玉県川口市) FC府中(府中市) 2ブロック ↓FC.suntory EGS(?) 東京多摩フットボールファミリオ(多摩市) HFC(東村山市) ↑Horifoot(?) ↑E.C.CRUZA(足立区を中心とする全都) 3ブロック AC Fuerte Tokyo◎(東京都) FC.Mondeed品川(品川区) FCももユナイテッド(文京区) Jam.FC(三鷹市) ↑F.C. Divariet(新宿区を中心とする全都) 4ブロック FORTUNA TOKYO(品川区) レスファーラ杉並(杉並区) 杉並ジュエントスSC(杉並区) 昭島FCホリデー(昭島市) 5ブロック FC NossA 八王子◎(八王子市) FCトリプレッタ(渋谷区) ENCANTAR FC(東京都) 天王洲NFC(品川区天王洲) すみだSC(墨田区) ↑福生エアー(福生市) 6ブロック Intervallo(板橋区) 4部 1ブロック シュワーボ東京◎(江東区)2023年FCシュワーボから改称 武蔵野リンギオFC(武蔵野市) 港ユナイテッド東京(港区) 2ブロック ValFore United(?)2022年大江戸球武FVから改称 SCUDETTO(調布市、狛江市) 3ブロック CLANS TOKYO(渋谷区、目黒区) FC ソウル アルティスタ(埼玉県所沢市) FC FUMTOS(練馬区) エベルフィーノ城南東京◎(港区、渋谷区、目黒区、品川区、大田区、世田谷区(城南地区)) 4ブロック TRES CRECER FC(府中市、小平市、小金井市) 5ブロック B.Y.FC(東京都) 横浜副都心 ALBATZ FC◎(横浜市磯子区・港南区)2023年KADATUAN KOFFIE ALBATZ FCから改称 アバック銀座FC◎(中央区)新規 7ブロック SETAGAYA UNITED◎(世田谷区) Nakano City FC(中野区)新規 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果はこちら(Googleスプレッドシート) リプレイファイルのダウンロードはこちら 開催日時 NEW! [部分編集] 3/30(金) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 今大会はHTML5版のHaxBallで開催します。 出場チームはMagnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untiedの4チームです。 対戦表はこちらをご覧ください(Googleスプレッドシート)。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、抽選で決定します。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、第5シーズンの総合優勝チームとなります。 無所属の選手はドラフトから参加してください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは予選リーグのみになります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] チーム名 監督 所属選手 その他 ニャスター・シティ nyaaan! samidare、マイナーレベル、捨て駒、ダ・カーポ 全員野球で勝利を掴め。9番ショート倉本!w クローズ・サイクル saizya LS、toritani、シーボル、ぶりお 南chester Untied minami ちょじ、nuo-、こま、misaki うんち!w Magnolia Drop-outs Mokele エリック亀造、ヒカル、えび、西村、DonDen あまり積極的に活動しないかもしれません。 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 4大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] あとでかきます コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果はこちら(Googleスプレッドシート) リプレイファイルのダウンロードはこちら 開催日時 NEW! [部分編集] 4/21(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 今大会はHTML5版のHaxBallで開催します。 出場チームはクローズ・サイクル、Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、南chester Untiedの4チームです。 対戦表はこちらをご覧ください(Googleスプレッドシート)。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、南chester Untied→ニャスター・シティ→Magnolia Drop-outs→クローズ・サイクルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、第5シーズンの総合優勝チームとなります。 無所属の選手はドラフトから参加してください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは予選リーグのみになります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] チーム名 監督 所属選手 その他 ニャスター・シティ nyaaan! samidare、マイナーレベル、捨て駒、ダ・カーポ 全員野球で勝利を掴め。9番ショート倉本!w クローズ・サイクル saizya LS、toritani、シーボル、ぶりお 南chester Untied minami ちょじ、nuo-、こま、misaki うんち!w Magnolia Drop-outs Mokele エリック亀造、ヒカル、えび、西村、DonDen あまり積極的に活動しないかもしれません。 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 4大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] あとでかきます コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フランスワインとイタリアワインの格付け | 戻る | 次へ | 【フランスワイン】 AOC Appellation d Origine Contrôlée アペラシオン・ドリジーヌ・コントロレ フランスの最高級ワイン。 必ず「Appellation Contrôlée」または 「Applacion d Origine(生産地)Contrôlée」の表示。 生産地は地方>地区>村(>畑)。 VDQS Vin Délimité de Qualité Supérieure ヴァン・デリミテ・ドゥ・カリテ・シュペリウール AOCに比べやや緩い基準だが全体の1%以下と少ない。 VDP Vin de pays ヴァン・ド・ペイ いわゆるテーブルワイン。 異なる産地のワインのブレンドは禁止されている。 「Vin de pays (生産地)」の表示。 VDT Vin de Table ヴァン・ド・ターブル フランス人の水代わり 【イタリアワイン】 DOCG Denominazione di origine Controllatta e Garantita デノミナツィオーネ・ディ・オリジネ・コントロッラータ・エ・ガランティータ 統制保証原産地呼称ワイン。イタリアワインの最上位。 DOC Denominazione di Origine Controllata デノミナツィオーネ・ディ・オリジネ・コントロッラータ 統制原産地呼称ワイン。 (VdT)IGT Indicazione Geografica Tipica インディカツィオーネ・ジェオグラフィカ・ティピカ 地理的表示付きワイン。品種と生産地の表示あり。 VdT Vino da Tavola ヴィーノ・ダ・ターヴォラ いわゆるテーブルワイン。 スーパーVdt トスカーナ産を中心とした、DOC法にとらわれない形で生産されているワイン。 フランスもイタリアも、ワインはだいたい4ランクに分けられており、下位2ランクを総じて、「テーブルワイン」と呼ぶ。 俺レベルが飲めるワインは全部テーブルワインです、はい。 上に戻る | 戻る | 次へ |
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ドラゴンリーグ / ドラゴンバトル ドラゴンリーグ / ドラゴンバトルドラゴンリーグ 概要 チームバトル スケジュール タイムテーブルスケジュール タイムテーブル コマンドコンボボーナス 合体技 自動行動 ランキングランキング報酬 ドラゴンバトル観戦者 ドラゴンメダル交換所 コメント ドラゴンリーグ 概要 最強のチームを決めるリーグ戦。ドラゴンリーグXのメインイベントとなる。 開催期間中に他のチームとリーグ戦を行い、勝ち点を競って同エリア・同ランク内でのランキング1位を目指せ! 最終のリーグ内順位が高ければ高い程、「ドラゴンメダル」をより多く獲得できる。 ドラゴンメダルを貯めることで、各種素材や武具と交換する事が可能。 リーグ1位チームはドラゴンバトルに参加できる。 チームバトル スケジュール タイムテーブル スケジュール 1日4試合のチームバトルが行われる。 月曜日から金曜日にかけての戦いを2週間渡って行い、勝ち点とBPを競い合う。 同グループのチームと別グループのチームに当たるようになっており、その日程は以下の通り。 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 リーグ戦無し(ルビー戦) 対 同グループ 対 別グループ 対 同グループ 対 別グループ 対同グループ リーグ戦無し(ルビー戦) タイムテーブル 試合時間の割り振りと獲得できる勝ち点は以下の通りとなっている。 試合 所属グループ 開催時間 勝ち点 第1試合 全グループ 8 00-9 00 1点 第2試合 全グループ 12 00-13 00 2点 第3試合 グループ 2, 5, 8 17 00-18 00 2点 グループ 1, 6, 7 18 00-19 00 グループ 3, 4 19 00-20 00 第4試合 グループ 2, 5, 8 21 00-22 00 3点 グループ 1, 6, 7 22 00-23 00 グループ 3, 4 23 00-24 00 コマンド バトル中にできる行動はレギュラーコマンド、サブメンバーコマンドの項を参照。 コンボボーナス 他のメンバーが攻撃したあと、(攻撃ボタンに「コンボチャンス」の文字があるときに)攻撃を行うと「コンボ」が発生し,ダメージが微量増加する。 5回コンボが繋がるたびにボーナスBP(コンボボーナス)が得られる。 ※コンボボーナスの値は、敵レギュラーの戦闘力で決まる(戦闘力合計/2000で最大値9999。ただし召喚効果によっては10000以上のボーナスを得ることも可能)。 合体技 異なる職種で10分以内に必殺技を発動!→ 合体技となる!! 他のメンバーが必殺技か魔導光線を打ったあとに、(必殺技ボタンに「合体チャンス」の文字があるときに)必殺技または魔導光線を放つと「合体技」となり、通常よりも大きな(ブーストされた)ダメージを発生させることができる。 合体チャンスを作るために、先に必殺技か魔導光線を打つことを「土台」「トス」「下地」などと表現することがある。 合体チャンスを作る職業と、合体技を打つ職業は、別の職業でなければならない。 合体チャンスは3回まで蓄積させることができる。 自動行動 チームバトルでは、試合中、自動的に行われる行動があり、「自動行動」と呼ばれる。 自分がレギュラーの時、自動行動時に気絶していたら、「自動回復→ 自動攻撃」が行われ、気絶していなかったら「自動攻撃」が行われる。( ヘルプ「自動行動とは?」 参照) 自動行動のタイミングは以下の通り。 先攻/後攻 レギュラー順位 5位 4位 3位 2位 1位(エース) 先攻チーム 経過時間 6分経過時 18分経過時 30分経過時 42分経過時 54分経過時 残り時間表示での換算 0 54 0 42 0 30 0 18 0 06 後攻チーム 経過時間 12分経過時 24分経過時 36分経過時 48分経過時 00分経過時 残り時間表示での換算 0 48 0 36 0 24 0 12 0 00 ランキング 順位のポイントは以下の3つ。 勝ち点が多いチームが上位 勝利数が多いチームが上位 獲得BPの高いチームが上位 ランキング報酬 リーグ順位 ドラゴンメダル獲得枚数(S級) 1位 ドラゴンメダル ×50 2位 ドラゴンメダル ×45 3位 ドラゴンメダル ×40 4位 ドラゴンメダル ×35 5位 ドラゴンメダル ×30 6~10位 ドラゴンメダル ×25 11~20位 ドラゴンメダル ×15 21~30位 ドラゴンメダル ×10 31~40位 ドラゴンメダル ×7 41~50位 ドラゴンメダル ×5 51~位 宝箱 ×30 得られた「ドラゴンメダル」は「ドラゴンメダル交換所」にて任意のアイテムと交換できる。 【全期統一リーグ以降】 順位 Sクラス Aクラス Bクラス Cクラス Dクラス Eクラス Fクラス Gクラス Hクラス 1位 1000 400 300 2位 1200 1000 900 400 300 3位 1100 950 850 350 250 4〜10位 1000 900 800 300 200 11〜20位 800 720 640 240 160 21〜30位 600 540 480 180 120 31位〜 500 450 400 150 100 各クラス1位のチームはドラゴンメダルに加えてドラバト出場権が得られる。 ドラゴンバトル 同じグループのリーグ戦1位チーム(S級のみ)が代表となってレッドドラゴンと対戦する。 開催時間は"土曜日 22 00-23 00"となっている模様。 ドラゴンバトルに勝利すると、「ドラゴンメダル×10枚」がリーグ戦とは別に付与される。 ※ドラゴンバトルでは5人目の自動行動が発生しない。 観戦者 リーグ戦2位以下チームのメンバーは「観戦者」として参加可能で、自リーグ1位チームの応援が出来る。 15分おきに3回発生するウェーブタイムには、「ウェーブ」コマンド(技P 30P消費)「エール」コマンド(技P 30P消費)を使用出来る。 100ウェーブ、100エールごとに代表チーム一人がパワーアップする。(ウェーブは100ウェーブで次の一撃の威力が倍増する。エールは100エールで気絶するまで防御・技防御がアップする) ウェーブを行うと、ウェーブ報酬として「冒険牛乳×5個」を獲得できる。 自リーグの1位チームがドラゴンバトルに勝利すると、追加で「勝利のお守り×2個」を獲得できる。 ドラゴンメダル交換所 「メダル交換」アイコンよりドラゴンメダル所持数に応じて、任意の武具やアイテムと交換出来る。 交換アイテム名 アイテム名詳細 必要ドラゴンメダル数 覇王セット 覇剣"自キャラ名"、覇槍"自キャラ名"、覇弓"自キャラ名"、覇兜"蒼穹"、覇套"坤豪" (全てコスト35,SSR) 各300個 輝竜セット 輝竜の鉤剣、輝竜の鱗槍,輝竜の脈杖,輝竜顔,輝套竜 (全てコスト28,SSR) 各150個 天竜セット 天竜の鉤剣、天竜の鱗槍,天竜の脈杖,天竜顔,天套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 冥竜セット 冥竜の鉤剣、冥竜の鱗槍,冥竜の脈杖,冥竜顔,冥套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 緋竜セット 緋竜の鉤剣、緋竜の鱗槍,緋竜の脈杖,緋竜顔,緋套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 ドグマセット ドグマリートゥス、ドグマモニタム,ドグマスクリプトラ,ドグマシグナバリス,ドグマロクロ (全てコスト20,SR) 各20個 百鬼セット 百鬼の骸剣、百鬼の骸槍,百鬼の骸杖,百鬼の骸角,百鬼の骸装 (全てコスト20,SR) 各20個 ウサギのきぐるみセット ウサギのかぶりもの,ウサギのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 ミケネコのきぐるみセット ミケネコのかぶりもの,ミケネコのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 虹色武具セット 虹色の剣,虹色の槍,虹色の杖,虹色の兜,虹色の鎧 (全てコスト99,強化) 各50個 黄金武具セット 黄金の剣,黄金の槍,黄金の杖,黄金の兜,黄金の鎧 (全てコスト99,強化) 各25個 白銀武具セット 白銀の剣,白銀の槍,白銀の杖,白銀の兜,白銀の鎧 (全てコスト99,強化) 各10個 コメント 名前
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目次0.大会結果1.開催日時2.前回からの変更点3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 Newcastle ヌンテル ヴィオラ Hip_Gyam ミナミティ .勝点. 出場点 合計点 .得失. .順位. Newcastle United \ ● 0-3 ◯1-0 ◯1-0 ◯2-0 9 5 14 +1 1位 ヌンテル ◯3-0 \ △0-0 ◯1-0 ● 0-1 7 5 12 +3 2位 ヴィオラファクトリー ● 0-1 △0-0 \ ◯1-0 ◯1-0 7 3 10 +1 3位 HipHop_Gyamba ● 0-1 ● 0-1 ● 0-1 \ ◯2-0 3 4 7 -1 4位 ミナミティコマドリード ● 0-2 ◯1-0 ● 0-1 ● 0-2 \ 3 3 6 -4 5位 優勝決定戦(1位チーム vs 2位チーム) 同点の場合は、1位チームが優勝。リプレイ等は下の試合結果からご覧ください。 Newcastle 1 - 1 ヌンテル 優勝 Newcastle United(1回目) 得点王 きょうこ(Newcastle)、シーボル(ヌンテル)、Mokele(ヴィオラ) 2得点 出場選手一覧 Newcastle United ダ・カーポ、きょうこ、Pei、erika、Jennie、Kante ヌンテル nuo-、ちょじ、シーボル、べる、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 gyagya、山の神、白濁液、mob ミナミティコマドリード minami、misaki、ぶり男、watacon 試合結果 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 1 . ちょじ、シーボル、クリアウィングSD 出場者 minami、misaki、ぶり男 得点者 ぶり男 (2 30) HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs Newcastle United 3on3 リプレイ HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs Newcastle United . 0 スコア 1 . 山の神、白濁液、mob 出場者 ダ・カーポ、きょうこ、Jennie 得点者 Jennie (1 06) ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 nuo-、べる、クリアウィングSD 得点者 ミナミティコマドリード vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 . 0 スコア 2 . minami、misaki、ぶり男 出場者 gyagya、山の神、白濁液 得点者 gyagya (0 43)白濁液 (3 29) Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ Newcastle United vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 0 . ダ・カーポ、Pei、erika 出場者 Mokele、LS、Töritani Pei (1 23) 得点者 HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs ヌンテル 3on3 リプレイ HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs ヌンテル . 0 スコア 1 . gyagya、山の神、白濁液 出場者 nuo-、ちょじ、シーボル 得点者 シーボル (3 16) Newcastle United vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ Newcastle United vs ミナミティコマドリード . 2 スコア 0 . きょうこ、Pei、erika 出場者 misaki、ぶり男、watacon きょうこ (1 39)きょうこ (3 10) 得点者 ヴィオラファクトリー vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 . 1 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 山の神、白濁液、mob Mokele (3 51) 得点者 ヌンテル vs Newcastle United 3on3 リプレイ ヌンテル vs Newcastle United . 3 スコア 0 . nuo-、シーボル、べる 出場者 ダ・カーポ、きょうこ、Jennie べる (1 42)シーボル (3 23)OG (3 58) 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . minami、misaki、ぶり男 出場者 Mokele、LS、Töritani 得点者 Mokele (2 19) 優勝決定戦 Newcastle United vs ヌンテル 4on4 前半リプレイ 後半リプレイ Newcastle United vs ヌンテル . 1 スコア 1 . Pei、erika、Jennie、Kante 出場者 nuo-、シーボル、べる、クリアウィングSD OG (後1 51) 得点者 nuo- (後3 47) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 4/29(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 6チームの場合は24 45頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームは ヴィオラファクトリー、ニコ生HipHop愛好会、Gyamba_Osaka、ヌンテル、ミナミティコマドリード、Newcastle United の最大6チームです。 出場の意志があっても、人数不足のチームは参加できない場合があります。ご了承ください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、抽選で決定します。 2ndシーズンからの変更点 NEW! [部分編集] 出場点の上限設定 出場点に上限を設けます。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点を出場点の上限とします。 今大会は決勝リーグですので上限は6点です。7人以上の選手を出場させても、出場点は6点までしか得られません。 「2試合以上にスタメン出場した選手1人につき1点」というのは2ndシーズンと同じです。 出場点について詳しくはこちらをご覧ください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 ドラフトの指名順は、 ヌンテル→ヴィオラファクトリー→Newcastle United→Gyamba_Osaka→ミナミティコマドリード→ニコ生HipHop愛好会 とします。 NEW! ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 6チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 2 ニコ生HipHop愛好会 vs Newcastle United 4on4 3 ヴィオラファクトリー vs Gyamba_Osaka 4on4 4 ヌンテル vs Newcastle United 4on4 5 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 4on4 6 ニコ生HipHop愛好会 vs Gyamba_Osaka 4on4 7 Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 4on4 8 ニコ生HipHop愛好会 vs ヌンテル 4on4 9 Gyamba_Osaka vs ミナミティコマドリード 4on4 10 ヴィオラファクトリー vs ニコ生HipHop愛好会 4on4 11 Newcastle United vs ミナミティコマドリード 4on4 12 ヌンテル vs Gyamba_Osaka 4on4 13 ミナミティコマドリード vs ニコ生HipHop愛好会 4on4 14 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 4on4 15 Gyamba_Osaka vs Newcastle United 4on4 5チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Eチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Eチーム 4on4 6 Cチーム vs Aチーム 4on4 7 Dチーム vs Bチーム 4on4 8 Eチーム vs Cチーム 4on4 9 Aチーム vs Dチーム 4on4 10 Bチーム vs Eチーム 4on4 5チームの場合、試合数が1チームあたり4試合と少な目なので、上位2チームで優勝決定戦を実施します。 優勝決定戦 前半4分 1位チーム vs 2位チーム 3on3か4on4を1位チームが選択 優勝決定戦 後半4分 2位チーム vs 1位チーム 3on3か4on4を1位チームが選択 前後半計8分を終えて同点の場合は1位チームが優勝。 3チーム開催・4チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya 【獲得希望選手】ゴリラパンチ、DebPiero、こま、mob、ラブ人間、doco ニコ生HipHop愛好会 山の神 五郎丸、がるーだ、? チーム名と選手名未定 Gyamba_Osaka gyagya 捨て駒、watataku 【獲得希望選手】sano、CODE、DoSpAi、Buono!、マッスル ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、(ちょじ) 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki まぢなかよし。オシャレでつよい。 Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、peiきょうこ、Jennie、kante、 yo 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] 3~5チームによるリーグ戦。 3on3、4on4ともに試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれない選手が多くなります。 そこで多くの選手を起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 出場点を多く得るためには、ドラフト助っ人選手を積極的に活用することになります。 今回のミニリーグでは、2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点を1点付与しますが、出場点には上限があります。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点が出場点の上限です。 また「大会に遅刻した選手については出場点なし」とする予定です(チーム所属選手の遅刻についての意見交換)。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なされ、原則として出場点を得ることができません。 ただしその選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は、得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は、総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は、当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は、必要に応じて順位決定戦を行います。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには 募集中!5.現在の登録チームと所属選手6.ルール 大会結果 優勝 ヴィオラファクトリー(1回目) 得点王 er!ka(Newcastle United) 3得点 出場選手一覧 ヌンテル nuo-、白濁液、ebi、シーボル ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま ミナミティコマドリード minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ、ちょじ Newcastle United ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko、習近平 試合結果 ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 0 . Mokele、LS、SeiZya、こま 出場者 minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ SeiZya (0 37) 得点者 Newcastle United vs ヌンテル 4on4 リプレイ Newcastle United vs ヌンテル . 1 スコア 0 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko 出場者 nuo-、白濁液、ebi、シーボル h!ko (2 51) 得点者 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 0 . nuo-、白濁液、ebi、シーボル 出場者 minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ OG (2 48) 得点者 ヴィオラファクトリー vs Newcastle United 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs Newcastle United . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani、SeiZya 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko 得点者 ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 4on4 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 0 . nuo-、白濁液、ebi、シーボル 出場者 Mokele、Töritani、SeiZya、こま 得点者 ミナミティコマドリード vs Newcastle United 4on4 リプレイ ミナミティコマドリード vs Newcastle United . 0 スコア 1 . minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie、習近平 得点者 er!ka (3 04) ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 0 . minami、misaki、ねこねこねこね 出場者 LS、Töritani、こま 得点者 ヌンテル vs Newcastle United 3on3 リプレイ ヌンテル vs Newcastle United . 0 スコア 2 . nuo-、白濁液、シーボル 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie 得点者 Jennie (3 38)er!ka (3 48) ミナミティコマドリード vs ヌンテル 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヌンテル . 0 スコア 0 . minami、misaki、ねこねこねこね 出場者 白濁液、ebi、シーボル 得点者 Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ Newcastle United vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie 出場者 Mokele、SeiZya、こま 得点者 OG (2 36) ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 3 . nuo-、ebi、シーボル 出場者 Mokele、LS、Töritani 得点者 Töritani (3 10)Mokele (3 19)Töritani (3 52) Newcastle United vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ Newcastle United vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 1 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie 出場者 misaki、ねこねこねこね、ちょじ er!ka (2 58) 得点者 OG (0 32) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 7/22(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームはヌンテル、ヴィオラファクトリー、ミナミティコマドリード、Newcastle Unitedの最大4チームです。 その他のチームの所属選手と無所属の選手はドラフトから参加してください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、ミナミティコマドリード→Newcastle United→ヴィオラファクトリー→ヌンテルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 通算の優勝回数はこちらのページでご覧いただけます。 大会当日の流れ 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトの指名順は、ミナミティコマドリード→Newcastle United→ヴィオラファクトリー→ヌンテル とします。 NEW! ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 3チーム開催の場合や、その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya、こま 勝利よりも美しさを。たとえ全敗しても華麗なる1ゴールを追求したい。 ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、えび、白濁液 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね まぢなかよし。オシャレでつよい。 エストレーノ厚木 ちょじ watataku、弱いマン、那覇、Ruina 来るもの拒まずメンバー募集中 Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、Pei、きょうこJennie、Kante、yo、h!k0 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、チャットワークやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 ルール 試合形式 試合時間4分 スタジアムBig Easy スコアリミット無し 同点の場合は引分 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 出場点制度について 「出場点」は、より多くの選手に出場機会があるように設けられている制度です。 ①2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点1点付与します。 出場点の上限は決勝リーグ6点,予選リーグ8点です。 ②大会に遅刻した選手は出場点なしとします。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なし、原則として出場点を得ることができません。 ただし、第1試合の開始に間に合いドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 勝点と順位決定方法 ①勝点は試合の勝利3,引分1,負け0 ②勝点と出場点の合計点により順位を決定。 ③合計点が同じ場合は得失点差で決定。 ④得失点差も同じ場合は総得点で決定。 ⑤総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績で決定。 ⑥当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は順位決定戦を行う。 試合中の選手交代について 交代可能なタイミングはキックオフ前(試合開始前含む)のみです。 交代を希望する場合は対戦部屋のチャットで伝えてください。 主催者(Mokele)がPauseをかけ交代を行います。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 対戦部屋のトラブルの対処 ①経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とする。 ②経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開する。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てる。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとする。 プレイヤー個人のトラブルの対処 ①試合中の「退室後」または「desynchronised発生後」20秒経過時にPause。それ以外はトラブルして認めない。 ②20秒以内にプレイ可能な場合も投入を認めない。 ③点が入った場合は①,②に優先して通常の選手交代と同じ扱いとして投入を許可する。 ④投入位置(自陣ゴール裏)が影響力を持つ局面でも投入を許可する。 ⑤同人数にするための投入であれば予備メンバーの投入を許可する。 ⑥本人または監督がチャットで伝えれば①と同じ扱いで一時退場を許可する(試合に関与できないようにSpectorsに入れる)。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント