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千葉県社会人サッカーリーグ 加盟国:日本 (千葉県) 大陸連盟:AFC リーグレベル:7〜9部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:関東サッカーリーグ(地域リーグ) 千葉県サッカー協会/1種 注目クラブ(2023年) 1部 房総ローヴァーズ木更津FC◎(木更津市を中心とする内房地域および外房地域を含む房総半島全域) 市川SC◎(市川市) Narita United◎(成田市を中心とする北総地域) 習志野シティFC◎(習志野市) ↑コラソン千葉(千葉市稲毛区) ↑MATSUDO CITY FC◎(松戸市) 2部 1ブロック ↓船橋FC(船橋市) AFCトカファシオ(我孫子市) ミナトサッカークラブ(鎌ヶ谷市) FC BRAZENTIN(八千代市) Maverick SC(八千代市) ↑NAGAREYAMA F.C.◎(流山市) 2ブロック ↓JSC CHIBA(千葉市) FC大網(大網白里市) 千葉SC◎(千葉市美浜区) VAMOS朝日ヶ丘FC(千葉市花見川区) ACカラクテル(大網白里市を中心とする山武地域) ↑Ardiente G.F.C.(印旛郡酒々井町) 3ブロック ↓馬来田FC(木更津市) FC習志野(習志野市) 千葉なのはな(千葉市) AC Milan YACHIYO Brança◎(八千代市)2022年八千代Brança FCから改称 Y.F.C(八千代市) ↑FC PICARO(?) ↑FC.ICHIMURU(千葉市、市川市) 3部 1ブロック ST-FUTE SC◎(市川市) Funabashi United(船橋市) 2ブロック FC GRASION◎(野田市を中心とする東葛地域) 3ブロック ATER NAVIS◎(?) 4ブロック FC.RESISTANCE(船橋市) 九十九里FC(山武郡九十九里町) FC.RB PALETA(市川市) 5ブロック KAMAGAYA SC◎(鎌ヶ谷市) ときがねARTISTA(東金市) 6ブロック ↓アトレチコ君津(君津市、木更津市、富津市を中心とする南房総地域) 南房総館山コスモTFC(館山市を中心とする南房総地域) S.C.GOLAZO(鴨川市)新規 コリエンティード富津FC◎(富津市)新規 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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95年2月にガス攻撃を発明、その後ガス防御も発明したよ。ってこれは。 ソコト戦に間に合わなくて良かったな。また「イタリア軍は毒ガスを使って云々」とか言われるんだぜ。 だからっ! エチオピア戦での毒ガスはっ! はいはいワロスワロス。 むかぁーっ! 95年6月、ノスタルジックロマン主義。要するに「昔は良かった論」の過激な奴だね。 「昔」に変な希望を抱くのは古今東西老若男女変わらんけどな。「今の若い奴は…」とか「昔のゲームは…」とか。 95年9月1日。エチオピアがお亡くなりに。 お嬢マジ容赦ねぇ。 ちなみに同日、資本家がまた染料工場の建設を始めたんで即日爆破したよ。 ひでぇ。 95年末には選挙で新しく自由主義派が当選。介入主義・自由貿易・完全市民権の使いやすい政党だね。 介入主義になったおかげで工場の拡張が自分で出来るようになったから、国庫の3分の1ほどつぎ込んで全国で拡張祭りを開催。 ほんとに内政好きだなお前さん。 96年2月、ルーマニアがセルビアを併合。下はその前後の様子。 オスマンは本格的に落ち目だな。 6月には憎しみの修辞法が発生、良くわからんがプロパガンダの一種なのだろうか。 なんにせよ兵役人口が増えるのは有り難い。 万博の開催を横目で見ながら過ごしていると、ロシアとオスマンが和平した模様。 これは酷い。凄く酷い。完全にアナトリア半島に押し込まれてしまったのか。 …よくみるとペルシャ湾沿岸に少しだけ領土が残ってるんだな。 まぁジブラルタルかカリーニングラードみたいな物だと思えば。 思えるかっ! 97年末には2年前にやった工場の拡張工事が次々と完成、この後もこれと似たようなのが3回くらい続いたよ。 POPを分割しては~配置しては~を繰り返すのは流石に疲れた…。 ご苦労さん。 工場の労働者をいじるついでにアフリカにいた例の事務員を労働者に変換。 失業中のクセに貯蓄があるな、直接税0%だからか。 98年1月28日米西戦争が勃発。フランスがスペインと同盟を結んでたためにスペイン側に立って参戦。 AIは海を渡っての戦争は苦手だからなぁ、どうなることやら。 ところでさぁ、google先生で米西戦争って検索してみたら、「他のキーワード:ヘタリア 米西戦争」って出てきたんだけど。 コメントは差し控えさせて頂きます。 前回ロシア領ニューギニアという凄い物を発見したんだけど。 ああ。 まだまだ南進するみたい。 南進ってレベルじゃねーぞ。お嬢は何やってるんだ? 普通ならもうカナダやオーストラリアが自治領として独立していてもおかしくないはずだが。 99年4月にフランス・プロイセンと取引。このころになると技術開発の時間的制限のせいで研究点が余りまくるから、片っ端から交換していくよ。 99年末には兵器産業の工業化・女性参政権運動が発生した。 え~と、要するに工業化が進んだせいで小銃の生産者が鉄砲鍛冶から工場に取って代わり、そこに女性労働者が入ってきて、 「一端の労働者なんだから選挙権ちょーだい」って変化していったわけだね。 なんとも説明的な台詞だな…。 99年10月トランスファールがイギリスに宣戦してボーア戦争が勃発。オラニエも参加したよ。 世界中で戦争しやがってからに。 ところが明けて1900年1月7日。オラニエが即死。 総動員が間に合わなかったか。南無。 これがオラニエが併合された直後の画像、3月には首都以外全割譲でトランスファールとも和平したみたい。 ピンクがイギリス領南アフリカ、水色がトランスファール、緑と青がそれぞれポルトガルとプロイセンの植民地。 今の世界情勢はどんな感じなんだ? こんな感じ。 よく見たら日本は歩兵だけで100個、中国は非正規兵だけで60個かよ。イギリスなんて全部足してもやっと200個師団で、 しかもそれを全世界に貼り付けてるんだから勝ち目は薄いか。 そんなことより… フランスとスペインがもの凄く頑張ってるんだけど。 大西洋を横断して米本土上陸とかどうしちゃったんだ。ワシントンとニューヨークに王手をかけてるじゃないか。 でも上陸した兵力計3万に対してアメリカは20万近くで包囲してるから、遠からず叩き出されるだろうね。 旧大陸の人間は旧大陸に引き籠もっていろと、君は! 言ってないから。 00年の終わりに戦車実験と戦車開発が発生。いよいよ20世紀の香りがしてきたね。 一方こんな事も起こっているわけだが。 うーん、植民地の住人に無理矢理パスタを食べさせようとしたとか。 イタリア人は毎食パスタを食うなんて言うのは、日本人は毎食スシ・テンプラを食っている、と同レベルの暴論だと思うが…。 いや、マジになられても。 今年最後のイベント、ド級戦艦の発明。早速建造開始したけど何なのこの必要物資は…。 文字通り列強しか作れないリーサルウェポンだなぁ。汽船100を輸入だけでまかなうならそれだけで1万£以上かかるのは間違いないしな。 ちなみに、この時点ではイタリアにしか電話工場がないから輸出しない設定にすると世界で誰もド級戦艦を作れなくなるよ。 お嬢が泣くから止めなさい。 そして19世紀最後の年が明け、20世紀最初の都市の幕が開いた。 劇的な統一を遂げてから70年。イタリアは国威でも、工業力でも、軍事力でも列強として認められている。 領土問題はなく、国には仕事と商品が溢れかえっている。「ヘタレ」る要素はもはや全く無いといっても過言ではない。 華やかな19世紀に咲いたひときわ大きな花、それがイタリアである――。 という煽り文を考えたんだけど。 10点。 最終的にはイギリスの1.5倍、アメリカの2倍の工業力になったよ。 ナポリは世界有数の工業都市になってるはず。 ロイヤルネービーが質量共に恐ろしいことになってるな。 価格の高い資源を上から25個並べてみた。工場で作られる資源でイタリアが1位でないのは肥料・製材・ガラスの3つだけだ。 戦車工場はどの国にもないんだね。 こっちは国内工場を利潤の高い順に上から15個並べた物。やはり汽船工場はこのゲーム随一の収入源だというのを再確認する結果となった。 ミッドウェイを保有するロシア。この世界じゃミッドウェー海戦が起こりそうにもないね。 こちらはなんと、アメリカに併合されずに生き延びてるハワイ。こんなの始めてだ。 ていうかテキサス(*1)も中央アメリカも生き延びてるし…。よくみるとカナダといいアメリカ西海岸といい、全然植民が進んでないじゃん。 いや、よーく見るとロサンゼルスのあたりで西海岸に到達している。海岸といって良いのかは謎だが…。 最後にイタリアの領土を張って、このAARはお仕舞いです。最初に上げた目標は全部達成したし、 いつものプレイだと「いつの間にか消えている国」が生き残っていたりと面白いプレイだったね。 VicでもHoI2でもイタリアはプレイしがいのある国だ。マジでオススメ。 では最後に一言。 イタリアはもうヘタレないっ! (完) 前へ 目次へ戻る .
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目次0.大会結果1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 優勝 ヴィオラファクトリー(2回目) 得点王 こま、Töritani、Mokele(ヴィオラファクトリー) シーボル、白濁液(ヌンテル) 1得点 出場選手一覧 ヌンテル nuo-、シーボル、白濁液、SCP-682、ちょじ ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま ミナミティコマドリード minami、misaki、ねこねこねこね、burio、西村、あらいさん 試合結果 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液、SCP-682 出場者 minami、misaki、burio、西村 得点者 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 1 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま 出場者 nuo-、シーボル、白濁液、ちょじ こま (3 53) 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 4on4 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . minami、misaki、burio、あらいさん 出場者 Mokele、Töritani、SeiZya、こま 得点者 Töritani (2 11) ミナミティコマドリード vs ヌンテル 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヌンテル . 0 スコア 2 . minami、misaki、burio 出場者 nuo-、シーボル、白濁液 得点者 OG (1 27)シーボル (3 28) ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液 出場者 LS、Töritani、こま 白濁液 (1 22) 得点者 ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . Mokele、LS、SeiZya 出場者 misaki、ねこねこねこね、西村 得点者 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 0 . nuo-、シーボル、白濁液 出場者 minami、ねこねこねこね、西村 得点者 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 nuo-、シーボル、白濁液 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 3 . ねこねこねこね、burio、あらいさん 出場者 Mokele、LS、こま OG (2 11) 得点者 Mokele (2 07)OG (2 27)OG (2 49) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 9/2(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームはヌンテル、ヴィオラファクトリー、Newcastle United、ミナミティコマドリードの最大4チームです。 その他のチームの所属選手と無所属の選手はドラフトから参加してください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、Newcastle United→ミナミティコマドリード→ヴィオラファクトリー→ヌンテルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 通算の優勝回数はこちらのページでご覧いただけます。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya、こま 勝利よりも美しさを。たとえ全敗しても華麗なる1ゴールを追求したい。 ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、えび、白濁液 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね まぢなかよし。オシャレでつよい。 エストレーノ厚木 ちょじ watataku、弱いマン、SCP-682 来るもの拒まずメンバー募集中。初心者・幽霊部員大歓迎!! Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、Pei、きょうこJennie、Kante、yo、h!k0 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、チャットワークやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 ルール 試合形式 試合時間4分 スタジアムBig Easy スコアリミット無し 同点の場合は引分 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 出場点制度について 「出場点」は、より多くの選手に出場機会があるように設けられている制度です。 ①2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点1点付与します。 出場点の上限は決勝リーグ6点,予選リーグ8点です。 ②大会に遅刻した選手は出場点なしとします。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なし、原則として出場点を得ることができません。 ただし、第1試合の開始に間に合いドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 勝点と順位決定方法 ①勝点は試合の勝利3,引分1,負け0 ②勝点と出場点の合計点により順位を決定。 ③合計点が同じ場合は得失点差で決定。 ④得失点差も同じ場合は総得点で決定。 ⑤総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績で決定。 ⑥当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は順位決定戦を行う。 試合中の選手交代について 交代可能なタイミングはキックオフ前(試合開始前含む)のみです。 交代を希望する場合は対戦部屋のチャットで伝えてください。 主催者(Mokele)がPauseをかけ交代を行います。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 対戦部屋のトラブルの対処 ①経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とする。 ②経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開する。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てる。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとする。 プレイヤー個人のトラブルの対処 ①試合中の「退室後」または「desynchronised発生後」20秒経過時にPause。それ以外はトラブルして認めない。 ②20秒以内にプレイ可能な場合も投入を認めない。 ③点が入った場合は①,②に優先して通常の選手交代と同じ扱いとして投入を許可する。 ④投入位置(自陣ゴール裏)が影響力を持つ局面でも投入を許可する。 ⑤同人数にするための投入であれば予備メンバーの投入を許可する。 ⑥本人または監督がチャットで伝えれば①と同じ扱いで一時退場を許可する(試合に関与できないようにSpectorsに入れる)。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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開発ツリー 機体名称 開発Lv 費用 開発P CR.32 2 300 2 └CR.42 ファルコ 6 800 4 ├G.50 フレッチア 12 2000 6 │└G.55 チェンタウロ 42 37000 12 │ └? ? ? ? ├Mc.200 サエッタ 12 2000 6 │└MC.202 フォルゴーレ 20 5000 8 │ └? ? ? ? └Re.2000 ファルコ 12 2000 6 └Re.2002 アリエテⅡ 30 14000 10 └? ? ? ? 機体詳細 CR.32 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2 0.5 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1 0 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい CR.42 ファルコ 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6 1 4 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1.5 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい G.50 フレッチア 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 2.5 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1.5 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい Mc.200 サエッタ 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 1.5 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1.5 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい Re.2000 ファルコ 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 1.5 2.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 3.5 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい MC.202 フォルゴーレ 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 20 2.5 4 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい Re.2002 アリエテII 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 30 2 3 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 3.5 2 4 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい G.55 チェンタウロ 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 42 3.5 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 4 2 2 0 備考 /--ここに備考を書き込んで下さい コメント 名前 コメント
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予選リーグ(11月30日まで) Aリーグ 名前 名前 En ress onaka 名前 0勝0敗 × - - - - 名前 0勝0敗 - × - - - En 0勝0敗 - - × - - ress 0勝0敗 - - - × - onaka 0勝0敗 - - - - × Bリーグ lyo iti_monme otyoufx Cl KUREBAYS lyo 0勝0敗 × - - - - iti_monme 0勝0敗 - × 0-1 0-1 - otyoufx 0勝0敗 - 1-0 × 0-1 - CL 0勝0敗 - 1-0 1-0 × - KUREBAYS 0勝0敗 - - - - × Cリーグ papasu fabi MUNEO Sabo10 gurakko papasu 0勝0敗 × 1-0 - - - fabi 0勝0敗 0-1 × - 3-0 - MUNEO 0勝0敗 - - × - - Sabo10 0勝0敗 - 0-3 - × - gurakko 0勝0敗 - - - - × Dリーグ EL_cid Lionjack PoYoPoYo sakura aikuchi EL_cid 0勝0敗 × - - - - Lionjack 0勝0敗 - × - - - PoYoPoYo 0勝0敗 - - × - - sakura 0勝0敗 - - - × - aikuchi 0勝0敗 - - - - × Eリーグ 名前 takepon ponty(44) konayuki say_to 名前 0勝0敗 × - - - - takepon 0勝0敗 - × - - - ponty(44) 0勝0敗 - - × - - konayuki 0勝0敗 - - - × 0-1 say_to 0勝0敗 - - - 1-0 × Fリーグ 名前 corona bashoh kujira teranushi 名前 0勝0敗 × - - - - corona 0勝0敗 - × - - - bashoh 0勝0敗 - - × - - kujira 0勝0敗 - - - × - teranushi 0勝0敗 - - - - ×
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フランスワインとイタリアワインの格付け | 戻る | 次へ | 【フランスワイン】 AOC Appellation d'Origine Contrôlée アペラシオン・ドリジーヌ・コントロレ フランスの最高級[[ワイン]]。 必ず「Appellation Contrôlée」または 「Applacion d'Origine(生産地)Contrôlée」の表示。 生産地は地方>地区>村(>畑)。 VDQS Vin Délimité de Qualité Supérieure ヴァン・デリミテ・ドゥ・カリテ・シュペリウール AOCに比べやや緩い基準だが全体の1%以下と少ない。 VDP Vin de pays ヴァン・ド・ペイ いわゆるテーブルワイン。 異なる産地のワインのブレンドは禁止されている。 「Vin de pays (生産地)」の表示。 VDT Vin de Table ヴァン・ド・ターブル フランス人の水代わり 【イタリアワイン】 DOCG Denominazione di origine Controllatta e Garantita デノミナツィオーネ・ディ・オリジネ・コントロッラータ・エ・ガランティータ 統制保証原産地呼称ワイン。イタリアワインの最上位。 DOC Denominazione di Origine Controllata デノミナツィオーネ・ディ・オリジネ・コントロッラータ 統制原産地呼称ワイン。 (VdT)IGT Indicazione Geografica Tipica インディカツィオーネ・ジェオグラフィカ・ティピカ 地理的表示付きワイン。品種と生産地の表示あり。 VdT Vino da Tavola ヴィーノ・ダ・ターヴォラ いわゆるテーブルワイン。 スーパーVdt トスカーナ産を中心とした、DOC法にとらわれない形で生産されているワイン。 フランスもイタリアも、ワインはだいたい4ランクに分けられており、下位2ランクを総じて、「テーブルワイン」と呼ぶ。 俺レベルが飲めるワインは全部テーブルワインです、はい。 上に戻る | 戻る | 次へ |
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元スレURL 姫乃「スイスの中のイタリア?」 概要 スイスのお里を訪ねて ひめかりエマのイタリア語圏旅行記 関連作 【SS】姫乃はカヌーを漕ぐ様です タグ ^綾小路姫乃 ^エマ・ヴェルデ ^朝香果林 ^ほのぼの ^友情 名前 コメント
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果はこちら(Googleスプレッドシート) リプレイファイルのダウンロードはこちら 開催日時 NEW! [部分編集] 3/30(金) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 今大会はHTML5版のHaxBallで開催します。 出場チームはMagnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untiedの4チームです。 対戦表はこちらをご覧ください(Googleスプレッドシート)。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、抽選で決定します。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、第5シーズンの総合優勝チームとなります。 無所属の選手はドラフトから参加してください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは予選リーグのみになります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] チーム名 監督 所属選手 その他 ニャスター・シティ nyaaan! samidare、マイナーレベル、捨て駒、ダ・カーポ 全員野球で勝利を掴め。9番ショート倉本!w クローズ・サイクル saizya LS、toritani、シーボル、ぶりお 南chester Untied minami ちょじ、nuo-、こま、misaki うんち!w Magnolia Drop-outs Mokele エリック亀造、ヒカル、えび、西村、DonDen あまり積極的に活動しないかもしれません。 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 4大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] あとでかきます コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/460.html
目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果はこちら(Googleスプレッドシート) リプレイファイルのダウンロードはこちら 開催日時 NEW! [部分編集] 4/21(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 今大会はHTML5版のHaxBallで開催します。 出場チームはクローズ・サイクル、Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、南chester Untiedの4チームです。 対戦表はこちらをご覧ください(Googleスプレッドシート)。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、南chester Untied→ニャスター・シティ→Magnolia Drop-outs→クローズ・サイクルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、第5シーズンの総合優勝チームとなります。 無所属の選手はドラフトから参加してください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは予選リーグのみになります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] チーム名 監督 所属選手 その他 ニャスター・シティ nyaaan! samidare、マイナーレベル、捨て駒、ダ・カーポ 全員野球で勝利を掴め。9番ショート倉本!w クローズ・サイクル saizya LS、toritani、シーボル、ぶりお 南chester Untied minami ちょじ、nuo-、こま、misaki うんち!w Magnolia Drop-outs Mokele エリック亀造、ヒカル、えび、西村、DonDen あまり積極的に活動しないかもしれません。 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 4大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] あとでかきます コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次0.大会結果1.開催日時2.前回からの変更点3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 Newcastle ヌンテル ヴィオラ Hip_Gyam ミナミティ .勝点. 出場点 合計点 .得失. .順位. Newcastle United \ ● 0-3 ◯1-0 ◯1-0 ◯2-0 9 5 14 +1 1位 ヌンテル ◯3-0 \ △0-0 ◯1-0 ● 0-1 7 5 12 +3 2位 ヴィオラファクトリー ● 0-1 △0-0 \ ◯1-0 ◯1-0 7 3 10 +1 3位 HipHop_Gyamba ● 0-1 ● 0-1 ● 0-1 \ ◯2-0 3 4 7 -1 4位 ミナミティコマドリード ● 0-2 ◯1-0 ● 0-1 ● 0-2 \ 3 3 6 -4 5位 優勝決定戦(1位チーム vs 2位チーム) 同点の場合は、1位チームが優勝。リプレイ等は下の試合結果からご覧ください。 Newcastle 1 - 1 ヌンテル 優勝 Newcastle United(1回目) 得点王 きょうこ(Newcastle)、シーボル(ヌンテル)、Mokele(ヴィオラ) 2得点 出場選手一覧 Newcastle United ダ・カーポ、きょうこ、Pei、erika、Jennie、Kante ヌンテル nuo-、ちょじ、シーボル、べる、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 gyagya、山の神、白濁液、mob ミナミティコマドリード minami、misaki、ぶり男、watacon 試合結果 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 0 スコア 1 . ちょじ、シーボル、クリアウィングSD 出場者 minami、misaki、ぶり男 得点者 ぶり男 (2 30) HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs Newcastle United 3on3 リプレイ HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs Newcastle United . 0 スコア 1 . 山の神、白濁液、mob 出場者 ダ・カーポ、きょうこ、Jennie 得点者 Jennie (1 06) ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ヌンテル . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 nuo-、べる、クリアウィングSD 得点者 ミナミティコマドリード vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 . 0 スコア 2 . minami、misaki、ぶり男 出場者 gyagya、山の神、白濁液 得点者 gyagya (0 43)白濁液 (3 29) Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ Newcastle United vs ヴィオラファクトリー . 1 スコア 0 . ダ・カーポ、Pei、erika 出場者 Mokele、LS、Töritani Pei (1 23) 得点者 HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs ヌンテル 3on3 リプレイ HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 vs ヌンテル . 0 スコア 1 . gyagya、山の神、白濁液 出場者 nuo-、ちょじ、シーボル 得点者 シーボル (3 16) Newcastle United vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ Newcastle United vs ミナミティコマドリード . 2 スコア 0 . きょうこ、Pei、erika 出場者 misaki、ぶり男、watacon きょうこ (1 39)きょうこ (3 10) 得点者 ヴィオラファクトリー vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 3on3 リプレイ ヴィオラファクトリー vs HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会 . 1 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani 出場者 山の神、白濁液、mob Mokele (3 51) 得点者 ヌンテル vs Newcastle United 3on3 リプレイ ヌンテル vs Newcastle United . 3 スコア 0 . nuo-、シーボル、べる 出場者 ダ・カーポ、きょうこ、Jennie べる (1 42)シーボル (3 23)OG (3 58) 得点者 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . minami、misaki、ぶり男 出場者 Mokele、LS、Töritani 得点者 Mokele (2 19) 優勝決定戦 Newcastle United vs ヌンテル 4on4 前半リプレイ 後半リプレイ Newcastle United vs ヌンテル . 1 スコア 1 . Pei、erika、Jennie、Kante 出場者 nuo-、シーボル、べる、クリアウィングSD OG (後1 51) 得点者 nuo- (後3 47) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 4/29(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 6チームの場合は24 45頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームは ヴィオラファクトリー、ニコ生HipHop愛好会、Gyamba_Osaka、ヌンテル、ミナミティコマドリード、Newcastle United の最大6チームです。 出場の意志があっても、人数不足のチームは参加できない場合があります。ご了承ください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、抽選で決定します。 2ndシーズンからの変更点 NEW! [部分編集] 出場点の上限設定 出場点に上限を設けます。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点を出場点の上限とします。 今大会は決勝リーグですので上限は6点です。7人以上の選手を出場させても、出場点は6点までしか得られません。 「2試合以上にスタメン出場した選手1人につき1点」というのは2ndシーズンと同じです。 出場点について詳しくはこちらをご覧ください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 ドラフトの指名順は、 ヌンテル→ヴィオラファクトリー→Newcastle United→Gyamba_Osaka→ミナミティコマドリード→ニコ生HipHop愛好会 とします。 NEW! ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 6チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 2 ニコ生HipHop愛好会 vs Newcastle United 4on4 3 ヴィオラファクトリー vs Gyamba_Osaka 4on4 4 ヌンテル vs Newcastle United 4on4 5 ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 4on4 6 ニコ生HipHop愛好会 vs Gyamba_Osaka 4on4 7 Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 4on4 8 ニコ生HipHop愛好会 vs ヌンテル 4on4 9 Gyamba_Osaka vs ミナミティコマドリード 4on4 10 ヴィオラファクトリー vs ニコ生HipHop愛好会 4on4 11 Newcastle United vs ミナミティコマドリード 4on4 12 ヌンテル vs Gyamba_Osaka 4on4 13 ミナミティコマドリード vs ニコ生HipHop愛好会 4on4 14 ヴィオラファクトリー vs ヌンテル 4on4 15 Gyamba_Osaka vs Newcastle United 4on4 5チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Eチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Eチーム 4on4 6 Cチーム vs Aチーム 4on4 7 Dチーム vs Bチーム 4on4 8 Eチーム vs Cチーム 4on4 9 Aチーム vs Dチーム 4on4 10 Bチーム vs Eチーム 4on4 5チームの場合、試合数が1チームあたり4試合と少な目なので、上位2チームで優勝決定戦を実施します。 優勝決定戦 前半4分 1位チーム vs 2位チーム 3on3か4on4を1位チームが選択 優勝決定戦 後半4分 2位チーム vs 1位チーム 3on3か4on4を1位チームが選択 前後半計8分を終えて同点の場合は1位チームが優勝。 3チーム開催・4チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya 【獲得希望選手】ゴリラパンチ、DebPiero、こま、mob、ラブ人間、doco ニコ生HipHop愛好会 山の神 五郎丸、がるーだ、? チーム名と選手名未定 Gyamba_Osaka gyagya 捨て駒、watataku 【獲得希望選手】sano、CODE、DoSpAi、Buono!、マッスル ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、(ちょじ) 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki まぢなかよし。オシャレでつよい。 Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、peiきょうこ、Jennie、kante、 yo 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、IRCやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] 3~5チームによるリーグ戦。 3on3、4on4ともに試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれない選手が多くなります。 そこで多くの選手を起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 出場点を多く得るためには、ドラフト助っ人選手を積極的に活用することになります。 今回のミニリーグでは、2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点を1点付与しますが、出場点には上限があります。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点が出場点の上限です。 また「大会に遅刻した選手については出場点なし」とする予定です(チーム所属選手の遅刻についての意見交換)。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なされ、原則として出場点を得ることができません。 ただしその選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は、得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は、総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は、当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は、必要に応じて順位決定戦を行います。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る